判断の筋道(Judgment DAG)
判断の理由から
結果の評価まで、
一本の流れで
つなぐ。
判断の筋道は、判断の理由、ほかの判断とのつながり、実行、評価を、崩さずに残すための技術上の仕組みです。ある判断が何を理由にし、何を許し、どの行動と結果につながったかを、はっきり残します。
判断の流れ
Observation
-> Interpretation
-> Judgment
-> Commitment
-> Action
-> Outcome
-> Learning
-> Judgment update見たこと → 読み解き → 判断 → 約束 → 行動 → 結果 → 学び → 判断の見直し
ただの履歴ではありません。あとの判断や行動が、どの前の判断をよりどころにしているかを確かめられます。
5つの段階
- 状況と事実(Context / Observation)
- 事実、見たこと、数字、いつのことか、どこからの情報かを、決まった形にそろえる。この段階では、まだ打ち手は選ばない
- 判断(Judgment / Decision)
- 状況を読み解き、優先順位、合っているか、やるかやらないか、方針を決める
- お金と危険(Resource / Risk)
- 判断を、予算、時間、人、どこまで危険を取るか、誰の承認が要るか、どこまでやるかに落とす
- 実行と結果(Execution / Outcome)
- 許された範囲で動き、成果物と結果を残す。前の段階の判断や権限は書き換えない
- 評価(Evaluation)
- 結果を、先に決めた目的と評価の基準に照らす。権限がなければ、元帳を勝手に書き換えない
大事なのは、反対の見方で試せること
この判断が失敗するとしたら、どの前提が誤っているか
前提反対案を最も強く説明するとどうなるか
反対案見落としている関係者や損失はないか
関係者判断基準同士が衝突していないか
衝突新しい証拠が出た時に、何を見直すか
見直し
反対の見方で試すのは、人から決める権限を取り上げるためではありません。承認する前に、判断の弱いところを見えるようにするためです。
公開しているパッケージで使えるもの
公開しているパッケージから、判断の筋道の型、事前のチェック、手元で動く実行役(runner)を使えます。抜け、ぐるぐる回るつながり、逆向きのつながり、範囲の食い違い、正しくない実行役の登録は、最初に実行役を呼び出す前に止まります。
import {
executeJudgmentDAG,
validateJudgmentDAG
} from '@unson/brainbase-mcp/judgment-dag';考えていることが、すべてできあがっているわけではありません。成果物をずっと保管する機能、過去の実行のやり直し、結果の評価、人と AI の決める権限のルール、範囲の引き上げ(scope promotion)には、まだできていない、または計画中の部分があります。
判断を、 次の人とAIへ。
AI から、判断の背景を読み出す。